انتقل إلى المحتوى
gogamegeekgogamegeek
العصر الذهبي لألعاب الفيديو

العصر الذهبي لألعاب الفيديو

العصر الذهبي لألعاب الفيديو

لعبة الأركيد أو لعبة تعمل بقطع النقود المعدنية هي آلة ترفيهية تعمل بقطع النقود المعدنية يتم تركيبها عادةً في المؤسسات العامة مثل المطاعم والحانات وأروقة الألعاب الترفيهية . معظم ألعاب الأركيد هي ألعاب فيديو أو آلات بينبول أو ألعاب كهروميكانيكية أو ألعاب استرداد أو تجار . في حين أن التواريخ الدقيقة موضع جدال، فإن العصر الذهبي لألعاب الفيديو الأركيد عادةً ما يتم تعريفه على أنه فترة تبدأ في وقت ما في أواخر السبعينيات وتنتهي في وقت ما في منتصف الثمانينيات. باستثناء انتعاش قصير في أوائل التسعينيات، تراجعت صناعة الأركيد لاحقًا في نصف الكرة الغربي حيث زادت وحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية المنافسة مثل Sony PlayStation و Microsoft Xbox في رسوماتها وقدراتها على اللعب وانخفضت تكلفتها. يحتفظ نصف الكرة الشرقي بصناعة أركيد قوية.

 

كان العصر الذهبي لألعاب الفيديو هو العصر الذي دخلت فيه ألعاب الفيديو الثقافة الشعبية وأصبحت قوة ثقافية مهيمنة. الفترة الزمنية الدقيقة متنازع عليها، ولكن اللحظات الرئيسية تشمل إصدار Space Invaders في عام 1978 و Asteroids المستندة إلى المتجهات في عام 1979 - لحظات أصبحت ممكنة بفضل زيادة القوة وانخفاض تكلفة تكنولوجيا الحوسبة. أدى هذا إلى ظهور كل من صالات ألعاب الفيديو والإشارة إلى ألعاب الفيديو في وسائل الإعلام الأخرى، مثل الأغاني والرسوم المتحركة والأفلام مثل TRON لعام 1982. تشمل الألعاب الشهيرة الأخرى من هذا العصر Pac-Man و Defender و Galaga و Donkey Kong و Centipede .

الفترة الزمنية ذات الصلة

على الرغم من اختلاف السنوات الدقيقة، إلا أن جميع الخطوط الزمنية تتداخل في أوائل الثمانينيات. يضع الصحفي التكنولوجي جيسون ويتاكر، في كتابه The Cyberspace Handbook ، بداية العصر الذهبي في عام 1978، مع إصدار Space Invaders . يضع صحفي ألعاب الفيديو ستيفن إل. كنت ، في كتابه The Ultimate History of Video Games ، الفترة من 1979 إلى 1983. وأشار الكتاب إلى أن عام 1979 كان العام الذي اكتسب فيه Space Invaders (الذي ينسب إليه الفضل في إدخال العصر الذهبي) شعبية كبيرة في الولايات المتحدة، والعام الذي شهد ظهور تقنية العرض المتجهة ، التي شوهدت لأول مرة في أروقة الألعاب في عام 1977 مع Space Wars ، من خلال Atari's Asteroids . ومع ذلك، كان عام 1983 هو الفترة التي بدأت فيها "انحدارًا ثابتًا إلى حد ما" في أعمال ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية وعندما بدأت العديد من أروقة الألعاب في الاختفاء.

يضع مشروع تاريخ الحوسبة العصر الذهبي لألعاب الفيديو بين عامي 1971 و1983، ويغطي "الظهور السائد لألعاب الفيديو كسوق استهلاكية" و"صعود أنظمة الأجهزة المخصصة وأصل أنظمة الخراطيش المتعددة الألعاب". تم اختيار عام 1971 كتاريخ بداية مبكر للمشروع لسببين: قدم مبتكر لعبة بونج براءة اختراع محورية فيما يتعلق بتكنولوجيا ألعاب الفيديو، وكان ذلك هو إصدار أول آلة ألعاب فيديو أركيد، كمبيوتر سبيس .

يذكر شون نيوتن، صانع نماذج الأركيد ثلاثية الأبعاد ومؤلف كتاب Bits, Sticks, and Buttons ، أن نقطة الانتقال الحاسمة التي أنهت أخيرًا العصر الأول لألعاب الأركيد (المعروف باسم "العصر الأسود والأبيض") والتي بشرت لاحقًا بالعصر الذهبي كانت مع إصدار Midway's Space Invaders في أمريكا الشمالية. جلبت اللعبة معها قوة المعالج الدقيق، بالإضافة إلى تأثير ظاهرة عبادة لم يشعر به حتى تلك النقطة إلا من خلال Atari's Pong . بعد Space Invaders ، عززت لعبة Asteroids من Atari و Pac-Man من Namco قوة العصر الذهبي.

يرى البعض الآخر أن بداية هذه الفترة كانت في أواخر سبعينيات القرن العشرين، عندما أصبحت ألعاب الأركيد الملونة أكثر انتشارًا وبدأت صالات الأركيد نفسها في الظهور خارج صالات البولينج التقليدية وأماكن البارات ، حتى نهايتها في منتصف الثمانينيات. تزامن العصر الذهبي لألعاب الأركيد إلى حد كبير مع الجيل الثاني من وحدات التحكم في الألعاب وثورة أجهزة الكمبيوتر الصغيرة ، وساهم جزئيًا في تغذية كل منهما.

العربة 0

سلة التسوق الخاصة بك فارغة حاليًا.

ابدأ التسوق