التركيبة السكانية لألعاب الفيديو - من يلعب ألعاب الفيديو أكثر؟
أصبحت ألعاب الفيديو جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية. فهناك العديد من الأنواع والأنماط، وكلها متاحة للجميع. يمكنك اللعب على أي جهاز تقريبًا - على هاتفك أو جهازك اللوحي أو على جهاز التلفزيون. يمكنك اللعب بمفردك أو مع الأصدقاء، ويمكنك اللعب دون اتصال بالإنترنت أو عبر الإنترنت، ويمكنك حتى مشاهدة أشخاص آخرين يلعبون في الوقت الفعلي.
إذن، ما نوع الأشخاص الذين من المرجح أن يكونوا من محبي ألعاب الفيديو؟ الطريقة الوحيدة للإجابة على هذا السؤال هي دراسة التركيبة السكانية الحالية لألعاب الفيديو.
ولكن كن حذرًا - فالنتائج قد تفاجئك.
لم يمض وقت طويل قبل أن يتبادر إلى ذهني صورة مراهق غريب الأطوار يلعب بمفرده أمام شاشة التلفزيون عندما يتم ذكر ألعاب الفيديو. لكن الأمر لم يعد كذلك الآن. ففي الوقت الحاضر، يساهم أشخاص من خلفيات اجتماعية مختلفة تمامًا في مجتمع الألعاب العالمي المتزايد باستمرار. والإحصائيات التالية توضح هذا التنوع على أفضل وجه.
قبل أن نتعمق في الأرقام، إليكم لمحة عما هو آت:
إحصائيات مذهلة حول التركيبة السكانية لألعاب الفيديو
· من المتوقع أن تصل إيرادات صناعة الألعاب إلى 180.1 مليار دولار بحلول عام 2021
· يوجد أكثر من 2.5 مليار لاعب فيديو حول العالم
· متوسط عمر اللاعب هو 34 عامًا
· 70% من اللاعبين يبلغون من العمر 18 عامًا أو أكثر
· 60% من الأميركيين يلعبون ألعاب الفيديو يوميًا
· 45% من لاعبي الألعاب في الولايات المتحدة هم من النساء
· 70% من الآباء يعتقدون أن ألعاب الفيديو لها تأثير إيجابي على حياة أطفالهم
تنتشر حمى الألعاب الإلكترونية. لنرى من أصيب بها بالفعل!
حقائق مثيرة للاهتمام حول اللاعبين
أولاً، علينا أن نكتشف من هو اللاعب المتوسط.
1. هناك أكثر من 2.5 مليار لاعب حول العالم.
(المصدر: WePC)
لقد اجتاحت ألعاب الفيديو العالم، وهذا هو الرقم الذي يثبت ذلك. هذا يعني أن ثلث سكان العالم يستخدمون هذه الألعاب!
من المذهل عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو!
2. 65% من البالغين الأميركيين يلعبون ألعاب الفيديو يومياً.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
هذه واحدة من العديد من الإحصائيات المذهلة التي تم جمعها في التقرير السنوي لجمعية برمجيات الترفيه لعام 2019.
إن حقيقة أن 3 من أصل 5 أشخاص يعترفون باللعب بشكل يومي، تعد بمثابة شهادة على انتشار ثقافة ألعاب الفيديو على نطاق واسع داخل المجتمع الأمريكي.
3. 64% من الأسر في الولايات المتحدة تمتلك جهازًا يستخدمونه للعب ألعاب الفيديو.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية، ESA)
سواء كان الأمر يتعلق بجهاز PlayStation أو Xbox أو جهاز كمبيوتر شخصي جيد، فقد سمح الأميركيون بدخول ألعاب الفيديو إلى منازلهم.
بالطبع، لدى الناس تفضيلاتهم الخاصة. في عام 2019، اختار 60% من اللاعبين اللعب على الهواتف الذكية - الجهاز الأكثر شيوعًا. يليه الكمبيوتر الشخصي - 52% وأجهزة الألعاب المخصصة بنسبة 49% .
4. يوجد لاعبان في كل أسرة تمارس ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
يفضل الناس ممارسة ألعاب الفيديو مع الآخرين، فهي أكثر متعة.
وليس من الضروري أن تلعب مع أشخاص في مثل سنك. فهناك جيل ثانٍ من اللاعبين الذين بلغوا سن الرشد بالفعل ــ وليس من غير المعتاد أن نجد الآباء والأطفال يشتركون في نفس الشغف بألعاب الفيديو.
بعد كل شيء:
5. متوسط عمر اللاعب هو 34 عامًا، ويملك منزلًا ولديه أطفال.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
كن صادقا، هل كنت لتتوقع أن 34 هو متوسط عمر اللاعبين؟
ومع ذلك، هناك فرق عندما يتعلق الأمر بالرجال والنساء. يبلغ متوسط عمر لاعبات ألعاب الفيديو من الإناث 36 عامًا . المجموعة الأكثر نشاطًا بين النساء هي من تتراوح أعمارهن بين 18 و35 عامًا - حيث يشكلن 13٪ من مجتمع الألعاب.
وفي الوقت نفسه، يبلغ متوسط عمر لاعبي ألعاب الفيديو من الذكور 34 عاماً. والفئة العمرية الأكثر نشاطاً هي الأولاد الذين تقل أعمارهم عن 18 عاماً، ويمثلون 17% من جميع اللاعبين.
وتصبح الاختلافات بين الجنسين أكثر وضوحًا عندما نتحدث عن شراء الألعاب.
6. الرجال أكثر احتمالا لشراء لعبة من النساء بثلاث مرات.
(المصدر: إيرنست)
يرجع السبب في ذلك إلى الطريقة التي تفكر بها النساء في الألعاب. صحيح أن عدد اللاعبات قد زاد في السنوات الأخيرة، لكنهن ما زلن يعتبرن ذلك مجرد وسيلة أخرى لقضاء وقت فراغهن.
6% فقط من النساء يعتبرن أنفسهن "لاعبات"، مقارنة بـ 15% من الرجال.
يحب الرجال لعب ألعاب الفيديو، ومن الطبيعي أن يشتروا المزيد من الألعاب.
7. من المتوقع أن تستحوذ الهواتف الذكية والساعات الذكية على 34% من سوق الألعاب بحلول نهاية عام 2019.
(المصدر: WePC)
مع تزايد قوة الأجهزة المحمولة، من المتوقع أن تقلب الصناعة رأسًا على عقب. وتُظهِر الإحصائيات الأخيرة حول الألعاب المحمولة أن هذا صحيح بالفعل - كما هو الحال أيضًا مع كيفية تغير التركيبة السكانية لألعاب الفيديو.
من يلعب ألعاب الفيديو أكثر؟
لقد رسمنا الخطوط العريضة للاعب العادي. والآن دعنا نلونها ببعض التفاصيل.
8. 72% من اللاعبين يبلغون من العمر 18 عامًا أو أكثر.
(المصدر: ستاتيستا)
علاوة على ذلك، يبدو أن المجموعة العمرية التي تتراوح بين 18 و35 عامًا هي التي تلعب أكثر من غيرها، نظرًا لأن 29% من اللاعبين ينتمون إلى هذه المجموعة.
من المدهش أن نرى عدد البالغين الذين تزيد أعمارهم عن 35 عامًا يلعبون ألعاب الفيديو بالفعل. 43٪ من اللاعبين في عام 2018 ينتمون إلى هذه المجموعة. 20٪ من العدد الإجمالي كانوا بين 36-49 بينما كان 23٪ في سن 50 أو أكبر.
9. 45% من لاعبي الألعاب في الولايات المتحدة هم من النساء.
(المصدر: ستاتيستا)
وتظهر نسبة اللاعبات في عام 2018 زيادة ملحوظة عن العام السابق حيث بلغت 42%.
ومع ذلك، كان أفضل عام للمساواة بين الجنسين في عالم الألعاب هو عام 2014، عندما بلغت نسبة النساء بين لاعبي الألعاب في الولايات المتحدة 48%.
ومع ذلك، فإن الاتجاه العام هو أن يرتفع هذا العدد. ففي عام 2006، لم يكن سوى 38% من لاعبي الألعاب من الإناث.
10. 70% من الآباء يقولون أن ألعاب الفيديو لها تأثير إيجابي على حياة أطفالهم.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
كيف تتغير الأمور، أليس كذلك؟ ما زلت أتذكر صراخ أمي في وجهي: "توقفي عن اللعب وعودي إلى واجباتك المدرسية!"
ومع ذلك، يتوخى الآباء الحذر بشأن محتوى الألعاب ومدة لعب الأطفال. وفي عام 2020، يمكنهم حتى استخدام برامج مكافحة الفيروسات للتحكم في ما يفعله أطفالهم على أجهزتهم. ويحدد 72% من الآباء الوقت الذي يقضيه أطفالهم في لعب الألعاب. ويؤكد 94% صراحة أنهم ينتبهون إلى ألعاب الفيديو التي يلعبها أطفالهم. وعلاوة على ذلك، يتواجد 90% من الآباء عندما يحصل ابنهم أو ابنتهم على لعبة فيديو جديدة.
11. 67% من الآباء يلعبون ألعاب الفيديو مع أطفالهم مرة واحدة على الأقل في الأسبوع.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
كما ذكرت سابقًا، أصبح الجيل الأول من لاعبي ألعاب الفيديو آباءً الآن. وهذا لا يعني أنهم تخلوا عن ألعاب الفيديو.
ولكن لماذا يمارس الناس الألعاب مع أطفالهم؟ إليكم أبرز الأسباب التي تم الإبلاغ عنها:
1. "إنه أمر ممتع بالنسبة لنا جميعًا."
2. " طفلي يطلب مني ذلك."
3. "إنها فرصة جيدة للتواصل مع طفلي."
4. "أستمتع بلعب ألعاب الفيديو بقدر ما يستمتع بها طفلي."
5. "يساعدني على مراقبة ما يلعبونه."
ما هو سببك؟ (على افتراض أنك أحد الوالدين، بالطبع.)
12. 56% من اللاعبين الأكثر تكرارًا يلعبون ألعابًا متعددة اللاعبين.
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
إنهم يلعبون في وضع تعدد اللاعبين مرة واحدة على الأقل في الأسبوع. ويقضون في المتوسط 7 ساعات في اللعب مع الآخرين عبر الإنترنت - أي أكثر بساعة من اللعب وجهاً لوجه. فمن هم هؤلاء "الآخرون" بالنسبة لهم؟
42% من اللاعبين المتكررين يلعبون مع الأصدقاء، و19% يلعبون مع العائلة، و17% يلعبون مع الوالدين، و16% يلعبون مع أزواجهم.
كما أشار 55% من اللاعبين، فإن ألعاب الفيديو تساعدهم على التواصل مع أصدقائهم.
13. 35% من لاعبي الألعاب المتعددة اللاعبين يفضلون ألعاب إطلاق النار .
(المصدر: وكالة الفضاء الأوروبية)
وفي المرتبة الثانية تأتي ألعاب الحركة بنسبة 28%، تليها الألعاب غير الرسمية بنسبة 27%.
لقد مررنا جميعًا بيوم من الأيام التي أردنا فيها إطلاق النار على شخص ما بمسدس كبير. إذا كان صديقك، فهذا أفضل.