La edad de oro de los videojuegos arcade
Un juego arcade o juego de monedas es una máquina de entretenimiento que funciona con monedas que se instala normalmente en negocios públicos como restaurantes, bares y salas de juegos . La mayoría de los juegos arcade son videojuegos , máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de redención o exhibidores . Si bien se debaten las fechas exactas, la edad de oro de los videojuegos arcade generalmente se define como un período que comienza en algún momento a fines de la década de 1970 y termina en algún momento a mediados de la década de 1980. Excluyendo un breve resurgimiento a principios de la década de 1990, la industria de los arcades posteriormente decayó en el hemisferio occidental a medida que las consolas de videojuegos domésticas competidoras, como Sony PlayStation y Microsoft Xbox, aumentaron sus gráficos y capacidad de juego y disminuyeron su costo. El hemisferio oriental conserva una fuerte industria de arcade.
La edad de oro de los videojuegos arcade fue la era en la que los videojuegos arcade entraron en la cultura pop y se convirtieron en una fuerza cultural dominante. El período exacto de tiempo es discutido, pero los momentos clave incluyen el lanzamiento de Space Invaders en 1978 y el Asteroids basado en vectores en 1979, momentos que fueron posibles gracias al aumento de la potencia y la disminución del costo de la tecnología informática. Esto llevó al auge de los arcades de videojuegos y a la mención de los videojuegos en otros medios, como canciones, dibujos animados y películas como TRON de 1982. Otros juegos icónicos de esta era incluyen Pac-Man , Defender , Galaga , Donkey Kong y Centipede .
Periodo de tiempo relevante
Aunque los años exactos difieren, todas las líneas de tiempo se superponen a principios de la década de 1980. El periodista de tecnología Jason Whittaker, en The Cyberspace Handbook , sitúa el comienzo de la edad de oro en 1978, con el lanzamiento de Space Invaders . El periodista de videojuegos Steven L. Kent , en su libro The Ultimate History of Video Games , lo sitúa entre 1979 y 1983. El libro señaló que 1979 fue el año en que Space Invaders (al que atribuye el comienzo de la edad de oro) estaba ganando considerable popularidad en los Estados Unidos, y el año en que la tecnología de visualización vectorial , vista por primera vez en las salas de juegos en 1977 con Space Wars , saltó a la fama a través de Asteroids de Atari. Sin embargo, 1983 fue el período en el que comenzó "un declive bastante constante" en el negocio de los videojuegos que funcionan con monedas y cuando muchas salas de juegos comenzaron a desaparecer.
El Proyecto Historia de la Computación sitúa la edad de oro de los videojuegos entre 1971 y 1983, abarcando la "aparición generalizada de los videojuegos como mercado de consumo" y "el auge de los sistemas de hardware dedicados y el origen de los sistemas basados en cartuchos multijuego". El proyecto eligió 1971 como fecha de inicio anterior por dos razones: el creador de Pong presentó una patente fundamental con respecto a la tecnología de los videojuegos, y fue el lanzamiento de la primera máquina de videojuegos arcade, Computer Space .
Sean Newton, creador de modelos de arcade en 3D y autor del libro Bits, Sticks, and Buttons, afirma que el punto de transición decisivo que finalmente puso fin a la primera era de los juegos de arcade (conocida como la "Era del blanco y negro") y posteriormente marcó el comienzo de la Edad de Oro fue el lanzamiento norteamericano de Space Invaders de Midway. El juego trajo consigo el poder del microprocesador, así como un impacto de fenómeno de culto que hasta ese momento solo se había sentido en Pong de Atari. Después de Space Invaders , Asteroids de Atari y Pac-Man de Namco solidificaron aún más la fuerza de la Edad de Oro.
Otras opiniones sitúan el inicio de este período a finales de los años 70, cuando los juegos de arcade en color se hicieron más frecuentes y los propios salones de juego empezaron a aparecer fuera de las tradicionales boleras y bares , hasta su final a mediados de los años 80. La edad de oro de los juegos de arcade coincidió en gran medida con la segunda generación de consolas de juegos y la revolución de los microordenadores , y en parte la impulsó.