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Los videojuegos en Estados Unidos

Los videojuegos en Estados Unidos

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Mercado de juegos de Estados Unidos por ingresos por plataforma en 2015.

Los videojuegos son una de las industrias de entretenimiento de más rápido crecimiento en Estados Unidos. Según un estudio de 2010 publicado por la Entertainment Software Association , la industria de los ordenadores y los videojuegos sumó 4.900 millones de dólares a la economía de Estados Unidos . [1] Hay algunas [¿ cuáles? ] estimaciones de que para 2015 la industria mundial de los videojuegos posiblemente alcance los 70.100 millones de dólares. [ necesita actualización ] [2]

En las estadísticas recopiladas por la ESA para el año 2013, se informó que el 58% de los estadounidenses juegan videojuegos y el hogar estadounidense promedio ahora posee al menos una consola de juegos dedicada, PC o teléfono inteligente . [3] Los hogares que poseen estos artículos juegan juegos más comúnmente en su consola o PC. El 36% de los jugadores estadounidenses juegan en sus teléfonos inteligentes. [3] El 43% de los consumidores de videojuegos creen que los juegos les dan el mayor valor por su dinero en comparación con otras formas comunes de entretenimiento, como películas o música. [3] En 2011, el jugador estadounidense promedio pasó un promedio de 13 horas por semana jugando videojuegos. [4] En 2013, casi la mitad de los estadounidenses que jugaban más que en 2010 pasaron menos tiempo jugando juegos de mesa, mirando televisión, yendo al cine y viendo películas en casa. [3] Cuando los estadounidenses juegan, el 62% lo hacen con otros en línea o en persona, sin embargo, es más probable que la otra persona sea un amigo que una pareja o un miembro de la familia. [3] La razón más común por la que los padres juegan videojuegos con sus hijos es como una actividad familiar divertida o porque se les pide que lo hagan. El 52% de los padres cree que los videojuegos son una parte positiva de la vida de sus hijos, y el 71% de los padres con hijos menores de 18 años consideran que los juegos son beneficiosos para la estimulación mental o la educación. [3]

Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_games_in_the_United_States

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