Veremos quién está comprando juegos y cuál es su forma preferida de comprar uno nuevo.
1. La industria del juego alcanzó un tamaño de mercado global de 135 mil millones de dólares en 2018. Se espera que aumente a 196 mil millones de dólares en 2025.
(Fuente: GamesIndustry, Forbes)
El año 2018 marcó un impresionante aumento del 10,9% respecto al año anterior.
Solo en Estados Unidos, el gasto total de los consumidores en la industria de los videojuegos fue de 36.000 millones de dólares en 2017. La mayor parte (29.100 millones) se gastó en contenido. Además, 4.700 millones se destinaron a hardware y otros 2.200 millones a accesorios, incluida la realidad virtual. Ver un programa o una película en una plataforma de streaming no es suficiente: los jugadores quieren estar en la acción.
2. 36 años es la edad media de un comprador de juegos.
(Fuente: ESA)
Esta edad es un poco mayor que la edad promedio de un jugador , que es de 34 años.
Un examen más detallado revela que los hombres están más dispuestos a comprar juegos: el 64% de los compradores de juegos más frecuentes son hombres.
3. Las personas de entre 18 y 24 años tienen más probabilidades de comprar un juego.
(Fuente: Earnest)
En una encuesta realizada por Earnest, en la que se analizaron los datos proporcionados por miles de solicitantes de refinanciación de préstamos estudiantiles, el 16,3% de los jóvenes de entre 18 y 24 años afirmó haber gastado dinero en juegos. Le siguieron los de entre 25 y 27 años con un 14,0%, y los de entre 28 y 30 años con un 12,2%.
El grupo de edad que menos gasta en videojuegos es el de 35 a 40 años, con un 8,6%. Curiosamente, el porcentaje aumenta en el caso de las personas mayores de 40 años, con un 9,4%. La causa podría ser que los padres compren videojuegos para sus hijos.
4. Las personas con diploma de escuela secundaria o superior tienen más probabilidades de realizar una compra de videojuegos.
(Fuente: Earnest)
Si se divide por nivel educativo, el grupo más grande de compradores de juegos es el de personas con un diploma de escuela secundaria: 18,5%. A continuación están las personas con un título universitario (16,9%), seguidas por aquellos con un título de licenciatura (14,7%).
La correlación general es que las personas con títulos avanzados tienen menos probabilidades de realizar una compra relacionada con los juegos.
5. El 66% de las personas dice que la calidad de los gráficos es importante al momento de elegir un juego para comprar.
(Fuente: ESA)
El 63% de los entrevistados afirma que el precio es un factor importante para ellos. Por último, el 61% considera valioso un juego con una buena historia.
Otros factores que influyen en la compra de un juego incluyen “ser parte de la serie favorita” (51% dice que es importante) o su “compatibilidad con el juego en línea” (50%).
Dato curioso: el 42% de los jugadores compran juegos sin probarlos, en comparación con el 30% que primero descarga una versión de prueba o demo.
6. El 79% de las compras de juegos se realizan en formato digital.
(Fuente: ESA)
Esto incluye suscripciones, juegos completos, contenido adicional, aplicaciones móviles y juegos de redes sociales. La cifra se refiere a todas las compras de contenido en EE. UU. en 2017.
Para poner esto en perspectiva, en 2010 sólo el 31% de todas las ventas fueron en formato digital.