انتقل إلى المحتوى
gogamegeekgogamegeek
ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة

ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
انتقل إلى التنقل انتقل إلى البحث
سوق الألعاب في الولايات المتحدة حسب الإيرادات لكل منصة في عام 2015.

تُعد ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة واحدة من أسرع الصناعات الترفيهية نموًا في البلاد. ووفقًا لدراسة أجريت عام 2010 ونشرتها جمعية برمجيات الترفيه ، أضافت صناعة الكمبيوتر وألعاب الفيديو 4.9 مليار دولار إلى اقتصاد الولايات المتحدة . [1] هناك بعض التقديرات [ التي؟ ] أنه بحلول عام 2015 من المحتمل أن تصل صناعة الألعاب العالمية إلى 70.1 مليار دولار. [ بحاجة لتحديث ] [2]

في الإحصائيات التي جمعتها وكالة الفضاء الأوروبية لعام 2013، أفادت التقارير أن 58% من الأميركيين يلعبون ألعاب الفيديو، وتمتلك الأسرة الأميركية المتوسطة الآن وحدة تحكم ألعاب مخصصة واحدة على الأقل، أو كمبيوتر شخصي أو هاتف ذكي . [3] تلعب الأسر التي تمتلك هذه العناصر الألعاب بشكل شائع على وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي. يلعب 36% من لاعبي الألعاب في الولايات المتحدة على هواتفهم الذكية. [3] يعتقد 43% من مستهلكي ألعاب الفيديو أن الألعاب تمنحهم أكبر قيمة مقابل أموالهم مقارنة بأشكال الترفيه الشائعة الأخرى مثل الأفلام أو الموسيقى. [3] في عام 2011، قضى اللاعب الأميركي المتوسط ​​ما معدله 13 ساعة أسبوعيًا في لعب ألعاب الفيديو. [4] في عام 2013، قضى ما يقرب من نصف الأميركيين الذين كانوا يلعبون أكثر مما فعلوا في عام 2010 وقتًا أقل في لعب ألعاب الطاولة ومشاهدة التلفزيون والذهاب إلى السينما ومشاهدة الأفلام في المنزل. [3] عندما يلعب الأميركيون، يفعل 62% ذلك مع الآخرين عبر الإنترنت أو شخصيًا، ومع ذلك فمن المرجح أن يكون الشخص الآخر صديقًا وليس شخصًا مهمًا أو فردًا من العائلة. [3] السبب الأكثر شيوعًا لقيام الآباء بلعب ألعاب الفيديو مع أطفالهم هو النشاط العائلي الممتع، أو لأنهم يُطلب منهم ذلك. يعتقد 52% من الآباء أن ألعاب الفيديو جزء إيجابي من حياة أطفالهم، ويرى 71% من الآباء الذين لديهم أطفال تقل أعمارهم عن 18 عامًا أن الألعاب مفيدة للتحفيز العقلي أو التعليم. [3]

المصدر: https://en.wikipedia.org/wiki/ألعاب_فيديو_في_الولايات_المتحدة

العربة 0

سلة التسوق الخاصة بك فارغة حاليًا.

ابدأ التسوق